CD Projekt RED patří k nejznámějším polským herním podnikům. Spojuje značky Zaklínač a Cyberpunk s mezinárodním vývojem a vydáváním her. V srpnu 2026 se název CD PROJEKT RED stal také právním názvem dosavadní mateřské společnosti CD PROJEKT S.A.
Starší texty proto mohou používat CD Projekt pro skupinu a CD Projekt RED pro vývojové studio. Po změně názvu je potřeba pozorně sledovat, zda konkrétní údaj patří mateřské společnosti, celé skupině nebo určitému týmu.
Základní údaje
| Oblast | Informace |
|---|---|
| Podnikatelské počátky CD Projektu | 1994 |
| Spoluzakladatelé | Marcin Iwiński a Michał Kiciński |
| Současný právní název mateřské společnosti | CD PROJEKT RED S.A. |
| Registrace změny názvu | 10. srpna 2026 |
| Sídlo | Varšava, Polsko |
| Hlavní herní světy | Zaklínač a Cyberpunk |
| Trh s akciemi | Varšavská burza |
Přejmenování podle oficiálního oznámení zachovalo identifikační údaje společnosti. Nešlo o založení úplně jiného podniku s prázdnou historií.
Kdo firmu vlastní a řídí
Marcin Iwiński je spoluzakladatel a významný akcionář. Červnové oznámení k valné hromadě 2026 uvádělo jeho 12 650 000 akcií odpovídajících 12,66 % celkových hlasů.
Další akcionáři zahrnují spoluzakladatele, dlouholeté manažery a institucionální i drobné investory. Firma proto nemá jediného osobního majitele. U procent uvedených ve zprávách z valné hromady je nutné odlišit celkový podíl od podílu pouze na přítomných hlasech.
Iwiński působí jako spolupředseda dozorčí rady. Dozorčí a výkonná role mají odlišné úkoly; založení společnosti není automatickým důkazem dnešního každodenního vedení všech vývojových týmů.
Od distribuce k vlastnímu Zaklínači
Původní CD Projekt vznikl v roce 1994 jako podnik spojený s distribucí her. Rozvoj vlastního studia přinesl mnohem náročnější úkol: připravit a prodat vlastní velkou hru.
První Zaklínač vyšel v roce 2007, následoval druhý díl a v roce 2015 Zaklínač 3: Divoký hon. Herní série využívá literární svět Andrzeje Sapkowského. Vývojářská práce tedy navazuje na licencovanou předlohu a vlastní herní zpracování.
Úspěšný katalog může prodávat dlouho po premiéře. Pro podnik je tak důležitá nejen nová hra, ale i její rozšíření, nové verze a dostupnost na distribučních platformách.
Cyberpunk 2077 a náklady reputace
Cyberpunk 2077 vyšel v prosinci 2020. Problematický technický stav zejména na starších konzolích přinesl rozsáhlou kritiku a veřejnou omluvu vedení. Následovaly opravy a další vývoj, později také rozšíření Phantom Liberty.
Pozdější komerční výkon a kvalita prvního vydání jsou různé otázky. Dlouhodobý prodej může být silný, i když premiéra způsobila poškození důvěry. Podnik musí financovat také podporu a nápravu problémů.
Tato zkušenost je důležitá pro pochopení vývojových rizik. Oznámený termín, marketing a technická připravenost musejí odpovídat skutečnému produktu. Firemní značka sama nezaručuje bezchybnou premiéru.
GOG už není stejná vlastnická kapitola
V prosinci 2025 společnost oznámila prodej sta procent GOG Michału Kicińskému za 90,7 milionu zlotých. Kupujícím nebyl Marcin Iwiński a transakce nebyla prodejem celé herní skupiny.
Zveřejněná dohoda současně zachovala distribuční spolupráci pro hry CD Projektu. To vysvětluje, proč mohou být tituly studia na GOG dostupné i po vlastnickém oddělení obchodu.
Distribuční smlouva není vlastnictvím platformy. Starší popis „CD Projekt provozuje GOG jako svou dceru“ proto potřebuje časové vymezení a nemá se bez změny přebírat do současného profilu.
Výsledky 2025 a rozdíl mezi výnosy a ziskem
Skupina zveřejnila za rok 2025 výnosy přibližně 867 milionů zlotých a konsolidovaný čistý zisk 595 milionů. V oznámení vysvětluje, že přibližně 521 milionů připadlo na pokračující činnosti a 74 milionů na ukončované činnosti.
Tento rozdíl souvisí s rozsahem výsledku a změnou portfolia. Celkový čistý zisk tedy není vhodné bez vysvětlení považovat za opakovatelný výsledek samotného vývoje her.
Firma současně uvedla investice přes 513 milionů zlotých do připravovaných titulů v roce 2025. Výdaje na budoucí hry a zisk z aktuálního katalogu mají jiný časový dopad. Účetní výsledek není jednoduše hotovost zbývající po všech dalších potřebách.
Připravované hry a opatrnost u termínů
Ve výsledcích za rok 2025 firma uváděla zejména vývoj Zaklínače 4, Cyberpunku 2 a práci na nové vlastní značce s kódovým jménem Hadar. Jde o vymezení tehdejšího rozvojového portfolia.
Kódové jméno projektu není finální název produktu a plán vývoje není potvrzenou premiérou. U každé nové hry je proto vhodné sledovat samostatné aktuální oznámení místo dopočítávání termínu podle velikosti týmu.
Jak firma vydělává a s čím soupeří
Hlavní příjmy souvisejí s prodejem her a navazujícího obsahu podle podmínek distribučních partnerů. Konkrétní smlouvy mohou zahrnovat další spolupráci kolem herních značek. Počet hráčů nelze automaticky násobit původní plnou cenou.
Pro podnikání jsou rozhodující zejména:
- Kvalita a životnost herního katalogu.
- Náklady dlouhého vývoje nových titulů.
- Dostupnost zkušených vývojářů a kapacita týmů.
- Obchodní vztahy s platformami a dalšími partnery.
- Důvěra zákazníků při premiéře i následné podpoře.
Polský Techland představuje jinou velkou herní firmu, nikoli součást stejné skupiny. Konkurence o hráčův čas a peníze je přitom celosvětová a sahá daleko za hranice jednoho státu.
Časté otázky
Je současný právní název firmy CD Projekt RED?
Ano. Změnu z CD PROJEKT S.A. na CD PROJEKT RED S.A. společnost oznámila po registraci 10. srpna 2026.
Kdo podnik založil?
Marcin Iwiński a Michał Kiciński v roce 1994. Původní činnost souvisela s distribucí her.
Vlastní ho jediný člověk?
Ne. Jde o veřejně obchodovanou společnost s více akcionáři. Iwińského pozice doložená v červnu 2026 představovala 12,66 % celkových hlasů.
Patří GOG stále do stejného vlastnictví?
Skupina oznámila v prosinci 2025 prodej sta procent GOG Michału Kicińskému. Distribuční spolupráce pokračuje na základě dohody.
Jaké jsou hlavní herní značky?
Zaklínač a Cyberpunk. Zaklínač využívá literární svět Andrzeje Sapkowského.
Jaké byly výsledky 2025?
Výnosy přibližně 867 milionů PLN a celkový čistý zisk 595 milionů PLN; zisk zahrnoval pokračující i ukončované činnosti.
Proč se řešila premiéra Cyberpunku 2077?
Kvůli technickým problémům, zejména na starších konzolích. Vedení se omluvilo a následovala dlouhodobá podpora.
Je Techland součástí CD Projektu?
Ne. Jde o samostatnou herní firmu s jinými vlastníky a značkami.

