CD Projekt RED: majitelé, Zaklínač, Cyberpunk a prodej GOG

CD Projekt RED patří k nejznámějším polským herním podnikům. Spojuje značky Zaklínač a Cyberpunk s mezinárodním vývojem a vydáváním her. V srpnu 2026 se název CD PROJEKT RED stal také právním názvem dosavadní mateřské společnosti CD PROJEKT S.A.

Starší texty proto mohou používat CD Projekt pro skupinu a CD Projekt RED pro vývojové studio. Po změně názvu je potřeba pozorně sledovat, zda konkrétní údaj patří mateřské společnosti, celé skupině nebo určitému týmu.

Základní údaje

Oblast Informace
Podnikatelské počátky CD Projektu 1994
Spoluzakladatelé Marcin Iwiński a Michał Kiciński
Současný právní název mateřské společnosti CD PROJEKT RED S.A.
Registrace změny názvu 10. srpna 2026
Sídlo Varšava, Polsko
Hlavní herní světy Zaklínač a Cyberpunk
Trh s akciemi Varšavská burza

Přejmenování podle oficiálního oznámení zachovalo identifikační údaje společnosti. Nešlo o založení úplně jiného podniku s prázdnou historií.

Kdo firmu vlastní a řídí

Marcin Iwiński je spoluzakladatel a významný akcionář. Červnové oznámení k valné hromadě 2026 uvádělo jeho 12 650 000 akcií odpovídajících 12,66 % celkových hlasů.

Další akcionáři zahrnují spoluzakladatele, dlouholeté manažery a institucionální i drobné investory. Firma proto nemá jediného osobního majitele. U procent uvedených ve zprávách z valné hromady je nutné odlišit celkový podíl od podílu pouze na přítomných hlasech.

Iwiński působí jako spolupředseda dozorčí rady. Dozorčí a výkonná role mají odlišné úkoly; založení společnosti není automatickým důkazem dnešního každodenního vedení všech vývojových týmů.

Od distribuce k vlastnímu Zaklínači

Původní CD Projekt vznikl v roce 1994 jako podnik spojený s distribucí her. Rozvoj vlastního studia přinesl mnohem náročnější úkol: připravit a prodat vlastní velkou hru.

První Zaklínač vyšel v roce 2007, následoval druhý díl a v roce 2015 Zaklínač 3: Divoký hon. Herní série využívá literární svět Andrzeje Sapkowského. Vývojářská práce tedy navazuje na licencovanou předlohu a vlastní herní zpracování.

Úspěšný katalog může prodávat dlouho po premiéře. Pro podnik je tak důležitá nejen nová hra, ale i její rozšíření, nové verze a dostupnost na distribučních platformách.

Cyberpunk 2077 a náklady reputace

Cyberpunk 2077 vyšel v prosinci 2020. Problematický technický stav zejména na starších konzolích přinesl rozsáhlou kritiku a veřejnou omluvu vedení. Následovaly opravy a další vývoj, později také rozšíření Phantom Liberty.

Pozdější komerční výkon a kvalita prvního vydání jsou různé otázky. Dlouhodobý prodej může být silný, i když premiéra způsobila poškození důvěry. Podnik musí financovat také podporu a nápravu problémů.

Tato zkušenost je důležitá pro pochopení vývojových rizik. Oznámený termín, marketing a technická připravenost musejí odpovídat skutečnému produktu. Firemní značka sama nezaručuje bezchybnou premiéru.

GOG už není stejná vlastnická kapitola

V prosinci 2025 společnost oznámila prodej sta procent GOG Michału Kicińskému za 90,7 milionu zlotých. Kupujícím nebyl Marcin Iwiński a transakce nebyla prodejem celé herní skupiny.

Zveřejněná dohoda současně zachovala distribuční spolupráci pro hry CD Projektu. To vysvětluje, proč mohou být tituly studia na GOG dostupné i po vlastnickém oddělení obchodu.

Distribuční smlouva není vlastnictvím platformy. Starší popis „CD Projekt provozuje GOG jako svou dceru“ proto potřebuje časové vymezení a nemá se bez změny přebírat do současného profilu.

Výsledky 2025 a rozdíl mezi výnosy a ziskem

Skupina zveřejnila za rok 2025 výnosy přibližně 867 milionů zlotých a konsolidovaný čistý zisk 595 milionů. V oznámení vysvětluje, že přibližně 521 milionů připadlo na pokračující činnosti a 74 milionů na ukončované činnosti.

Tento rozdíl souvisí s rozsahem výsledku a změnou portfolia. Celkový čistý zisk tedy není vhodné bez vysvětlení považovat za opakovatelný výsledek samotného vývoje her.

Firma současně uvedla investice přes 513 milionů zlotých do připravovaných titulů v roce 2025. Výdaje na budoucí hry a zisk z aktuálního katalogu mají jiný časový dopad. Účetní výsledek není jednoduše hotovost zbývající po všech dalších potřebách.

Připravované hry a opatrnost u termínů

Ve výsledcích za rok 2025 firma uváděla zejména vývoj Zaklínače 4, Cyberpunku 2 a práci na nové vlastní značce s kódovým jménem Hadar. Jde o vymezení tehdejšího rozvojového portfolia.

Kódové jméno projektu není finální název produktu a plán vývoje není potvrzenou premiérou. U každé nové hry je proto vhodné sledovat samostatné aktuální oznámení místo dopočítávání termínu podle velikosti týmu.

Jak firma vydělává a s čím soupeří

Hlavní příjmy souvisejí s prodejem her a navazujícího obsahu podle podmínek distribučních partnerů. Konkrétní smlouvy mohou zahrnovat další spolupráci kolem herních značek. Počet hráčů nelze automaticky násobit původní plnou cenou.

Pro podnikání jsou rozhodující zejména:

  • Kvalita a životnost herního katalogu.
  • Náklady dlouhého vývoje nových titulů.
  • Dostupnost zkušených vývojářů a kapacita týmů.
  • Obchodní vztahy s platformami a dalšími partnery.
  • Důvěra zákazníků při premiéře i následné podpoře.

Polský Techland představuje jinou velkou herní firmu, nikoli součást stejné skupiny. Konkurence o hráčův čas a peníze je přitom celosvětová a sahá daleko za hranice jednoho státu.

Časté otázky

Je současný právní název firmy CD Projekt RED?

Ano. Změnu z CD PROJEKT S.A. na CD PROJEKT RED S.A. společnost oznámila po registraci 10. srpna 2026.

Kdo podnik založil?

Marcin Iwiński a Michał Kiciński v roce 1994. Původní činnost souvisela s distribucí her.

Vlastní ho jediný člověk?

Ne. Jde o veřejně obchodovanou společnost s více akcionáři. Iwińského pozice doložená v červnu 2026 představovala 12,66 % celkových hlasů.

Patří GOG stále do stejného vlastnictví?

Skupina oznámila v prosinci 2025 prodej sta procent GOG Michału Kicińskému. Distribuční spolupráce pokračuje na základě dohody.

Jaké jsou hlavní herní značky?

Zaklínač a Cyberpunk. Zaklínač využívá literární svět Andrzeje Sapkowského.

Jaké byly výsledky 2025?

Výnosy přibližně 867 milionů PLN a celkový čistý zisk 595 milionů PLN; zisk zahrnoval pokračující i ukončované činnosti.

Proč se řešila premiéra Cyberpunku 2077?

Kvůli technickým problémům, zejména na starších konzolích. Vedení se omluvilo a následovala dlouhodobá podpora.

Je Techland součástí CD Projektu?

Ne. Jde o samostatnou herní firmu s jinými vlastníky a značkami.

Zdroje

Radek Vávra
Radek Vávra

Radek Vávra je šéfredaktor Podnikmag.cz. Věnuje se financím, investování a podnikání.

Články: 1254